jueves, marzo 28, 2024
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El multijugador de God of War Ascension

Uno de los desarrolladores de God of War Ascension habla sobre su esperado modo multijugador.

Jason McDonald, encargado del diseño de combate en God of War Ascension, ha hablado acerca del modo multijugador que enfrentará a varios Kratos. Nos cuenta los problemas que han tenido a la hora de trasladar los frenéticos combos del dios de la guerra al campo online.

‘Para Kratos siempre pensamos en ofrecerle movimientos que permitieran enlazar combos. No nos importa si es justo o no con la inteligencia artificial. Van a recibir combos de 20 golpes en un solo movimiento, así que no nos importa. Pero en el multijugador… Ahí no está tan bien’.

‘Una de las primeras cosas que hicimos fue poner a dos Kratos en una arena para que se enfrentaran el uno con el otro para ver cómo funcionaba. Y sí, el ser impactado por un combo de 20 golpes no es exactamente lo más divertido en un multijugador’.

‘Tenemos modos diferentes de ofrecerte movimientos satisfactorios que te puedan dar algún enlace a combos más largos, pero que presenten también algo de habilidad para obtenerlos. Los movimientos de Kratos serán siempre sencillos’.

‘Queremos que la gente se sienta poderosa y con respuesta, los movimientos tienen que ser frenéticos, pero no demasiado. No queremos que haga movimientos alocados de ninja, pero sí cosas que encajen con el personaje y que te permitan estar conectados con él’.

‘Tiene que ser genial ser Kratos, la diferencia aquí es que tenemos que obtener también una lectura correcta para el resto de jugadores, de tal modo que sepan lo que están haciendo y que tengan la oportunidad de contra atacar con efectividad’.

Recordad que God of War Ascension llegará en exclusiva para PlayStation 3 durante marzo del próximo año. ¿Qué esperáis del modo online de la nueva aventura de Kratos?

Adrián Pérezhttps://top10games.es
Mi pasión por la informática y la tecnología me llevó a hacer Top10Games. Me gusta el cacharreo y todo lo que se enchufe o lleve pilas. Embaucado por los videojuegos e impulsado por los cientos de proyectos en los que colaboro.
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